Una guía para Sistema de Oscar Grind

El sistema de Oscar Grind se llamó así a partir de un jugador llamado Oscar que jugó en los 1950s y 1960s. Este sistema se menciona en "La Guía para el Jugador de Casino" de Allan Wilson, publicado en 1965. Al principio Oscar era un jugador de Craps y guardaba un meticuloso sistema de sus apuestas. Allan Wilson encontró estos registros y verificó el sistema en un ordenador IBM 79. Simuló 280,000 manos que demostraron que Oscar estaba en lo cierto. Oscar tuvo mucha suerte y resultó que su sistema funcionó y le permitió ganar.

El sistema es el siguiente: el jugador apuesta 1 unidad (una unidad puede ser $1, $5 ó $100 cualquier cantidad) en una secuencia de apuestas. Cuando los jugadores ganan, la secuencia termina y se comienza otra nueva. Si el jugador pierde él/ella continua con la misma apuesta que antes. Si el jugador gana, la siguiente apuesta debería ser de una unidad superior que en la mano anterior. Si el jugador ha obtenido un beneficio neto después de esa mano, él/ella sólo debería apostar lo suficiente para colocarle a él/ella una unidad por delante en la siguiente mano.
A continuación una secuencia típica de apuesta con $1 como una unidad. Una unidad puede consistir en cualquier cantidad.

1. Apuesta $1 y pierde: - $1
2. Apuesta $1 y gana: $0
3. Apuesta $1 y pierde: -$1
4. Apuesta $1 y pierde: -$2
5. Apuesta $1 y pierde: -$3
Oscar Grinde System
6. Apuesta $1 y gana: -$2
7. Apuesta $2 y gana: $0
8. Apuesta $1 y pierde: -$1
9. Apuesta $1 y gana: $0
10. Apuesta $1 y gana: +$1
Oscar Grinde System 2

El jugador empieza perdiendo por lo que su segunda apuesta se mantiene en una unidad. Esta apuesta la gana, y le deja igual. Como sólo busca una ganancia de una unidad para la progresión, no sube su apuesta a dos unidades. De la apuesta 3 a la 5 pierde por lo que mantiene la apuesta en una unidad. Después de la sexta apuesta gana, ahora aumenta su apuesta a dos unidades. La apuesta 7 también gana, pero de nuevo sólo necesita apostar una unidad para ganar la secuencia. La octava apuesta pierde por lo que la novena es una unidad. Finalmente, la décima apuesta gana y el jugador gana la progresión completa.

Al mantener el tamaño de sus apuestas razonablemente bajo, este sistema es relativamente fácil para su capital.